Цветные земли Random territory wars
10 × 10
Случайность · цвет · территория

Цветные земли

Десять на десять. Четыре случайности за один ход. Смотри, как карта перекраивается сама — и не пытайся предсказать, кто победит.

Предпросмотр карты 4 цвета · 10 × 10
Стартовых цветов 4 цвета
Карта готова 100 клеток
01

Цвет выбирает случай

В начале каждого хода один из живых цветов получает право действовать.

02

Колесо решает действие

80% — война, далее по 5% — ракета, восстание, разделение и пропуск хода.

03

D6 решает масштаб

Один бросок определяет, сколько клеток соседа достанется победителю.

Вся карта создаётся заново. Все броски случайны. Игра идёт на одном экране.

Правила

Один ход — три шага

01
Случайный цвет

Один из живых цветов получает право хода.

02
Колесо действия

Круг выбирает войну, ракету, восстание, разделение или пропуск.

03
Бросок D6

При войне кубик определяет число захваченных клеток.

Война 80%

Случайный сосед. D6 показывает, сколько его клеток перейдёт атакующему.

Ракета 5%

Случайный сосед теряет половину клеток (с округлением вверх), а точка падения становится чёрной пустошью.

Восстание 5%

Случайный павший цвет возвращается и забирает 1d10 связанных клеток у активного цвета. Если павших нет — пропуск.

Разделение 5%

Половина клеток активного цвета отделяется и образует новый цвет из свободной палитры.

Пропуск 5%

Цвет не делает ничего. Карта остаётся прежней.

Если D6 выпадает больше, чем клеток у соседа, захватывается вся территория. Война, ракета и восстание не разрывают владения на изолированные части, поэтому в редких случаях захват может быть меньше выпавшего числа. Восстание поднимает только полностью уничтоженный цвет. Чёрные клетки пустоши нельзя захватить. После каждой войны шанс войны падает на 2%, а шанс ракеты растёт на 2%; после ракеты шансы возвращаются к 80% и 5%. Разделение создаёт новый цвет из свободной палитры. Побеждает последний оставшийся цвет. Кнопка «Автоигра» генерирует новый ход каждые 8 секунд.