Война
80%
Случайный сосед. D6 показывает, сколько его клеток перейдёт атакующему.
Ракета
5%
Случайный сосед теряет половину клеток (с округлением вверх), а точка падения становится чёрной пустошью.
Восстание
5%
Случайный павший цвет возвращается и забирает 1d10 связанных клеток у активного цвета. Если павших нет — пропуск.
Разделение
5%
Половина клеток активного цвета отделяется и образует новый цвет из свободной палитры.
Пропуск
5%
Цвет не делает ничего. Карта остаётся прежней.
Если D6 выпадает больше, чем клеток у соседа, захватывается вся территория.
Война, ракета и восстание не разрывают владения на изолированные части,
поэтому в редких случаях захват может быть меньше выпавшего числа. Восстание
поднимает только полностью уничтоженный цвет. Чёрные клетки пустоши
нельзя захватить. После каждой войны шанс войны падает на 2%, а шанс
ракеты растёт на 2%; после ракеты шансы возвращаются к 80% и 5%.
Разделение создаёт новый цвет из свободной палитры. Побеждает последний
оставшийся цвет. Кнопка «Автоигра» генерирует новый ход каждые 8 секунд.